Свой первый компьютер, я в школе, выпросила у родителей так же как все. Для учебы, чтоб быстрее, доклады печатать. Ага. Установщик windows, тот который человек, поставил нам несколько игр, среди которых было пара совсем скучных, название не запомнила, Call of Duty и тот самый Stronghold crusader.
Вспоминаю я о ней довольно часто, ибо последний год регулярно всплывают мемы с вот этим персонажем, который сообщает всякие интересные новости своему Лорду.
Тот самый мемный персонаж из игры. Взят с просторов интернета.
А что же представляла сама игра в нулевые? Во-первых несколько режимов. Непрекращающиеся набеги и уничтожения имущества меня бесили, поэтому я выбирала жить среди верблюдов и строить империю. Если становилось совсем скучно, то всегда можно было организовать запланированный набег, впрочем были иные способы увеличить интерес к процессу игры...
Перепробовав все сколько-нибудь любопытные карты я стала рисовать свои. Быстро устав от идеальных, наполненных всеми возможными ресурсами, начала усложнять себе задачу, иногда чрезмерно. Оказалось, так интереснее. Ну а дальше, живи, строй рабочие места по добыче ресурсов, разнообразных производств и богатей, но не всё так просто.
Дело в том, что крестьяне, работающие на тебя и обеспечивающие рост, развитие и процветание должны быть накормлены, иметь стимул к труду и отдохновение. Чтобы работали стабильно, нужно найти правильный баланс. Иначе, вот тот страшненький мемный персонаж в капюшоне начинает сообщать тебе - Ваши крестьяне уходят, милорд.
Куда? К другому Лорду? Нет. Кружком сидят у костра или просто исчезают. Что у них там саботаж, протест, собрание профсоюза - неизвестно, но суть в том, что едят запасы и не работают. Чтобы избежать сей неприятности я, методом проб и ошибок, пришла к следующему.
А вот и оригинальный Лорд и оригинальная графика. С просторов интернета.
Нужен быстрый рост - поэтому налоги - чуть выше среднего. Недовольство растёт. Еда - половина порции, иначе вначале не выходит. Жалуются, что у них падают штаны. И вот тут они начнут уходить, НО! Есть всякие штуки для настроения - хорошие и плохие. Вначале, я решила наставить много майских деревьев и прочей развлекаловки. Думаете всё стало хорошо? Куда там - мерзавцы веселятся, едят и не работают. Мужик даёт вам звание добрейшего и лучшего, но ощущение, что вас где-то "накололи" растёт с каждой секундой.
Было наоборот, много-много виселиц, выгребных ям с костями, кольев с головами и прочей жести. Чем сильнее рост населения, тем больше. НО, от одного кнута тоже побегут. Причём, даже у костра план вашего убийства замышлять не станут, просто нет и всё. Ставить новые рабочие места бесполезно. Поэтому нужен пряник, но увеселительные сооружения не подходят, ибо чтоб работали они, не должны крестьяне. Тогда что?
Культовые сооружения. Всё то же самое, что и с устрашающими постройками. Чем больше населения, тем больше зданий. Часть крестьян становится работниками духовной сферы и уходит проповедовать, крестьяне вступают в брак, размножаются и работают. Мужик даёт вам звание: Страшного и милостивого. Баланс найден.
Была и пара бустеров, которые очень выручали вначале, когда увеличить порции и уменьшить налоги не получается, из-за чего очки народной любви начинают падать быстрее, чем штаны недоедающих крестьян. Можно было устроить ярмарку. Мужик объявлял, что к нам, из соседнего города, буквально на час заехал ̶ч̶е̶л̶о̶в̶е̶к̶-̶м̶о̶т̶ы̶л̶ё̶к̶ бродячий цирк. Очки временно росли. А потом можно было повторить.
Примерно такой же эффект давала свадьба Лорда. Но тут была недоработочка. Дело в том, что да, свадьба поднимала рейтинг так же как и ярмарка, но после свадьбы появлялась Леди - фигура в красном платье и ходила туда-сюда без толку. Никакого функционала. Могла бы хоть детей воспитывать или в больнице работать. Но нет.
И вот тут мы вспоминаем о возможности запланированного набега. Если мы таковую рассматриваем, то разжирев и перестав недокармливать крестьян мы начинаем покупать всяких лучников, копейщиков, кавалеристов и про. Они до поры тренируются в лагере. Ставим башни, забор и т.д.
Есть там и всякое оружие и другие интересности. Например, клетка со свирепыми боевыми псами. Действительно злобные гады. Сожрут любого, даже Лорда. А кроме Лорда никто их сам убивать не будет. То есть рыцарей нужно на них направить, цель нарисовать в форме крестика и дать старт. Поэтому когда Лорд находится на почтительном расстоянии от Леди, та может оказаться рядом со случайно открывшейся клеткой с этими милыми собачками. А ведь до Игры престолов ещё было очень далеко. Во всяком случае до сериала.
После кровожадных тварей следует порубить, ибо так будут бегать и жрать крестьян, которые вроде возвращаются, но после встречи со зверюгами ресурсы до склада не доносят. Если подъедят Лорда, вы тоже вернётесь. И в том же звании. Даже не заметите. А вот жениться придётся снова и снова, и снова. Тут, как говорили в советском мультфильме про Синюю бороду: "Прости любимая, так получилось!".


Оставить комментарий